基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
客户要求填报每人的IP地址,用于申请开通网络 只有他填的 l...
鱼缸水培定植篮,里面装些石英球,一头大蒜坐在石英球上,确保大...
久了很容易没有边界感吧,得寸进尺。 前不久刚辞掉我的阿姨,...
去闲鱼上搜 MacBook Pro M1,都是某互联网大厂满...
昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
不能,没有一丁点可能 根据海关总署数据,2024年共进口 小...
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